Quand les « serious games » deviennent des outils d’accompagnement des patients

The conversation, 05/02/2020

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Quand les « serious games » deviennent des outils d’accompagnement des patients

"Et si un jeu pouvait accompagner un jeune enfant asthmatique et sa famille ? Et si un jeu pouvait responsabiliser un enfant de 9 ans face à son diabète ? Ces jeux existent, ils permettent pour « Effic’asthme » de former et de rassurer les parents et leurs jeunes enfants face à l’asthme et « Glucozor » propose à l’enfant diabétique de prendre soin d’un compagnon virtuel en respectant les contraintes qui s’appliquent à lui-même...." Lire la suite